Robótica Educativa

Estudiantes desarrollan robots para competir y fomentar las habilidades STEAM, durante la semana del 2º Encuentro de Robótica Educativa

  • Participaron 500 estudiantes y 51 equipos provenientes de diversos municipios de todo el estado.
  • El 2º encuentro de Robótica Educativa fue realizado de manera coordinada entre las autoridades escolares de la Sec. Gral. Otilio E. Montaño y las educativas de la DRE V.

Celaya, Gto. 13 de diciembre del 2023.- Con la finalidad de fomentar en estudiantes de educación básica, media superior y superior el desarrollo de las habilidades STEAM, así como compartir las experiencias adquiridas en las múltiples competiciones y eventos en los que han participado, se lleva a cabo el 2do Encuentro Regional de Robótica.

El evento tuvo lugar en las instalaciones de la Escuela Secundaria General Otilio E. Montaño, con la participación de 27 centros escolares de distintos municipios de Guanajuato.

En su mensaje inaugural, Rito Vargas Varela, Delegado Regional de Educación Celaya V, destacó la gran importancia de educar en el presente, para alcanzar un mejor futuro, transformado la manufactura en mentefactura, desarrollando las habilidades STEAM en los estudiantes del estado.

Dentro de las actividades programadas se desarrollaron diversas competiciones, así como actividades culturales y recreativas de este 2º Encuentro de Robótica Educativa Secundaria General Otilio E. Montaño. Destacando en estas actividades la realización del mural “Cikman.Ltd” alusivo a la robótica educativa por parte de estudiantes de la Secundaria anfitriona, acompañados del reconocido muralista urbano Iván Fernando.

La alumna Valeria G. J. de la Escuela secundaria general Alfonso Reyes del municipio de Salvatierra explicó: “A mí en lo personal me gusta estar en robótica porque es una muy bonita forma de aprender mientras me divierto y además ahí están todos mis amigos, también tengo mucho interés por armar cosas y programarlas. En los torneos siempre hay nervios, porque las probabilidades de ganar o de perder son demasiadas, pero, también es una muy buena forma de saber ganar y saber perder, además de que, pues aquí, lo importante no es que ganemos, sino que participemos”.

América Jaime, madre de familia, que asistió para acompañar a su hija, destaco: “Vengo apoyando a mi hija, he visto muchas cosas buenas, ha mejorado su forma de ser, su capacidad de pensar y veo que ha adquirido capacidad de resolución de problemas, la veo muy contenta, ya tiene aproximadamente medio año, está muy metida en esto, le gusta mucho por eso estoy aquí hoy, por eso nos damos el tiempo para venir a ayudar y apoyar”.

Las instituciones educativas que contaron con equipos representativos para los distintos concursos fueron, las primarias: México Libre de Apaseo el Grande, y Club de Leones del municipio de Celaya; las Secundarias: General Otilio Montaño, Técnica 37 del mismo municipio; Juan Bautista Morales de Villagrán, Secundaria Gral. No. 8 de León, Secundaria “Profa. Ma Fuentes Sandoval de Tarimoro, Telesecundaria 76 de Comonfort, Secundaria Elías Macotela García de Acámbaro, Secundaria Talentos Irapuato.

En el nivel medio superior y superior Universidad Tecnológica Laja Bajío, Telebachillerato Ojo de agua del Potrero, Universidad Politécnica de Juventino Rosas; CECyTE Guanajuato, plantel Celaya; y Bachillerato Bivalente Militarizado primer batallón ligero Celaya.

El ganador del primer lugar la categoría Robo sumo de educación básica, fue el equipo “ESFA1” de la Escuela Secundaria Federal Elías Macotela García perteneciente al municipio Acámbaro. Y en esta misma categoría en el nivel media superior y superior, el equipo “JOOVER” de la escuela CECyTE Celaya plantel Trojes del municipio Celaya.

El ganador del primer lugar de la categoría Robo insectos de educación básica, fue el equipo “Robotalent1” de la escuela Talentos de Irapuato de ese mismo municipio. Y en educación media superior y superior, fue el equipo “Ojo de agua del Potrero1” de la escuela Telebachillerato del mismo nombre del municipio de Comonfort.

Finalmente, en el concurso LEGO, el primer lugar fue para el equipo “Thunders” de la Escuela anfitriona Secundaria General Otilio E. Montaño del municipio de Celaya.

Impulsan la robótica educativa en el Noreste

  • 18 equipos compiten para avanzar a la siguiente etapa.

Tierra Blanca, Gto. 14 de noviembre de 2023.- La Secretaría de Educación de Guanajuato (SEG) a través de la Delegación II, organizó el “2do. Torneo de Robótica Educativa”, en la secundaria Siglo XXI, del municipio de Tierra Blanca, donde participaron 18 equipos integrados por estudiantes de primaria alta y secundaria de la región, quienes resolvieron retos centrados en disciplinas de salud y deporte.

El torneo tiene la finalidad de impulsar el desarrollo de habilidades relacionadas con las áreas STEM, enfocadas a la robótica educativa, así como brindar a los estudiantes de educación básica la oportunidad de explorar y aplicar conceptos tecnológicos y científicos en proyectos desarrollados desde el aula y que impacten positivamente en estas áreas esenciales del conocimiento.

Para llevar a cabo la competencia y la presentación de proyectos, las y los estudiantes se dividieron en grupos de acuerdo con el tema; Deportes y Salud.

En deportes, el reto consistió en encestar en un tiempo determinado, la mayor cantidad de veces una pelota en una canasta de basquetbol de 30 centímetros, con un robot armado y programado por cada equipo.

Mientras que, en el área de salud, los proyectos se enfocaron en resolver una problemática en áreas de salubridad, asistencia y bienestar, con propuestas de proyectos como prótesis mecanizadas, robot de apoyo a la educación inclusiva, riego sistematizado de plantas medicinales, puertas automáticas y dispensador de gel con sensores.

Héctor Teodoro Montes Estrada, Delegado Regional II, felicitó a los 18 equipos que participaron y reconoció a la comunidad educativa porque con estas actividades enriquecen los objetivos del Pacto Social por la Educación, “puedo notar en cada equipo el trabajo, la pasión con la que realizan sus estructuras, es evidente que invirtieron tiempo, esfuerzo y talento en planear, y ejecutar las bases para estar en este torneo. Ustedes son transformadores de la perspectiva educativa, sigan promoviendo esa visión tecnológica en sus escuelas, estoy convencido de que los llevará a cumplir con sus objetivos profesionales”.

Ramón Amador López, coach y docente de informática en la escuela secundaria Técnica No. 28 de Tierra Blanca, dijo que, “las competencias de robótica educativa motivan a las y los alumnos a prepararse mejor y de forma paralela se fortalecen las habilidades en matemáticas, el razonamiento mental, informática, programación y el trabajo en equipo”.

Por su parte, Lesly Guadalupe Pérez Gutiérrez, estudiante de tercer grado de la secundaria Siglo XXI, comentó que, “estamos muy orgullosos de participar en este torneo de robótica con nuestro proyecto, ya que nos permitió aprender a programar, a armar robots, y a ponernos de acuerdo en equipo”.

Las escuelas que avanzan a la siguiente competencia regional que se llevará a cabo en el municipio de Dolores Hidalgo, el próximo 21 de noviembre, son:

De secundaria en la disciplina de deportes: Telesecundaria 400 con sus equipos 1 y 2, de la comunidad La Redonda, Doctor Mora; Técnica 19 y Bicentenario de la Independencia de San José Iturbide y secundaria Siglo XXI, de Tierra Blanca.

De secundaria en la disciplina de salud: Telesecundaria 1060 de la comunidad Ojo de Diego, San José Iturbide y la Telesecundaria 384 de cabecera de San Luis de la Paz.

De primaria en la disciplina de salud: José Ma. Luis Mora, de Doctor Mora; Lázaro Cárdenas, de Victoria y la Miguel Hidalgo, de Tierra Blanca.

Con estas acciones, la Secretaría de Educación de Guanajuato, refrenda el compromiso de impulsar el desarrollo de habilidades STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) en educación básica, a través del desarrollo de proyectos de robótica, que al mismo tiempo involucran la capacidad de resolver problemas, trabajo en equipo y aplicación práctica de conocimientos.

SEG reconoce el trabajo de robótica educativa en sus escuelas de nivel básico

  • Destacan en esta disciplina, niñas y niños de la primaria Leona Vicario

de la comunidad el Capulín de la Cuesta en Silao.

Silao de la Victoria, Gto. 19 de mayo de 2023. – La Robótica Educativa llega a la escuela primaria rural “Leona Vicario” de la comunidad Capulín de la Cuesta, de este Municipio, con el objeto de mejorar los aprendizajes de las y los alumnos, línea estratégica del Pacto Social por la Educación en Guanajuato.

Tal es el caso de las y los estudiantes: Viridiana, Rodolfo, Saúl Eduardo, Giovanni, Joshua Gilberto, Jaqueline, Avril Camila y José Eduardo, quienes participaron de manera virtual y por vez primera, en el torneo First Lego League México de la temporada 22-23, celebrado en la PrepaTec de Santa Catarina, Nuevo León.

Viridiana Fonseca Rangel, coach del equipo Energy Lego, y quien también es maestra frente a grupo, dijo que la experiencia vivida en este torneo, aún y cuando fue a distancia, marco la vida de estas seis niñas y niños, que hace dos años, ni se imaginaban trabajar en actividades, que impulsan su conocimiento y habilidades científicas y tecnológicas.

Rodolfo Castillo Grajeda, docente, explicó que en este torneo, las competencias se desarrollaron de manera virtual y presencial, y fue en la primera de ellas, que las y los alumnos obtuvieron el primer lugar a nivel nacional de la mejor maqueta elaborada en la categoría Explore Challenge.

La maqueta elaborada por las y los alumnos estuvo enfocada al empleo de energías sustentables, mismas que pueden aplicarse en su comunidad.

League Explore es una categoría donde las niñas y los niños conocen los fundamentos de la ingeniería y detectan problemas del mundo real, “fue como trabajamos con el tema de las energías limpias para crear soluciones necesarias y mejorar el entorno donde viven”, precisó el maestro Rodolfo Castillo.

Juan Luis Saldaña López, delegado de la Región IV, felicitó a quienes participan en este programa para fortalecer los aprendizajes mediante una rama de la mentefactura, como es la robótica.

“Nos queda claro que, con estas actividades formativas, no solo de busca aliviar la perdida de conocimientos tras la pandemia, sino también ofertar la oportunidad para nuestras niñas, niños y adolescentes puedan tener un futuro exitoso, puntualizó el delegado de la Región IV.

Avril Camila Hernández, alumna del cuarto grado de la primaria Leona Vicario, externó su satisfacción y agrado por participar en este tipo de actividades que les ayuda a desarrollar habilidades, de programación, de investigación, de mecánica, que fortalecen sus conocimientos “siento algo muy especial que nos feliciten y que reconozcan nuestro trabajo”, agregó.

Rosalinda Almanza Puente, jefa del sector 4 de Primarias, reconoció el trabajo profesional que se realiza en favor de las niñas y los niños de la zona escolar 132 de primarias a cargo de la supervisora Simona Cabrera, así como al personal directivo y docente, quienes en colaboración con las madres y padres de familia hacen un equipo de gente triunfadora que en busca del éxito de la vida.

Destacan estudiantes de la SEG en torneo de robótica educativa RoboJam Latam celebrado en Colombia.

  •  Lograron tres primeros lugares en una competencia con 250 equipos

León, Gto. 10 de mayo del 2023.- Estudiantes leoneses lograron una destacada participación en la competencia de la plataforma de robótica educativa RoboJam Latam con sede en Medellín, Colombia, al obtener tres primeros lugares en la categoría Biped Race, mientras que en la categoría BristleBot quedaron Campeones del torneo RoboJam Latam.

El encuentro internacional contó con la participación de 250 equipos de los países de Colombia, Ecuador, Perú y México.

La representación mexicana de la academia de robótica educativa OsMoTRoniK con siete equipos, ganó en dos de las cinco categorías.

Estos son los estudiantes Guanajuatenses ganadores:

Campeones en BristleBot: Maximiliano Aguirre Robledo del Colegio Martin Luther King,  Emiliano Lozan Cardeña del Colegio Manantial y Fernando Mora Bernal del Colegio Motivaré.

Campeones en Biped Race: Cristina Mora Bernal del Colegio Motivaré, Juan Luis  Mosqueda Martínez del Colegio Subiré y Carles Eduardo Garibay Balandran del  Colegio Subiré.

2.º Lugar:  Ian Tadeo Lozano Cardeña del Colegio Manantial, Emmanuel Martínez y Galvan del Colegio Subiré.

3.er Lugar: Luis Alejandro Padilla López del Colegio Subiré, Axel Renné Herrera Reyes del Colegio Subiré y Naila Koenig del Colegio Subiré.

Los integrantes del equipo representante de México en Colombia: Saúl Alejandro Rosales Robledo y Luis Eduardo Escobar Martínez del Colegio Martin Luther King,  Samuel Moron Acuña de Instituto Gandhi,  Arturo Morua Soto del Colegio Subiré, – Ivan Israel Lira Esqueda del Instituto Gandhi, Aaron Michel Olvera del Green World School y Derek David Perez González de la escuela No. 2 Diego Rivera.

Los coachs fueron, Pablo Eduardo Gallegos Pérez, Aranzasu Gallegos Pérez y  Oscar Mora Cantoral.

La competencia “RoboJam” es la primera en torneos de robótica creada en Colombia que cuenta con presencia internacional. Se instituyó a partir de la pandemia y ha tenido cada vez más fuerza en los últimos años.

La competencia Latinoamericana de Robótica Educativa RoboJam Latam 2023, se desarrolló en el Colegio San José de las Vegas de Medellín, Colombia.

Obtiene CECyTE Guanajuato, medalla de oro en Infomatrix Colombia 2023

● Alumnas del plantel Pueblo Nuevo obtuvieron la medalla de oro en Infomatrix Colombia 2023; competencia internacional en la que representaron a Guanajuato y México.

● Las alumnas del CECyTE Guanajuato, presentaron un proyecto de nombre Hopesis, el cual consiste en implementar arduino con sensor de Seal muscular EMF en prótesis mecánicas.

León, Gto. 07 de mayo de 2023.- Alumnas del Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Guanajuato, (CECyTE Guanajuato), plantel Pueblo Nuevo, obtuvieron la medalla de oro durante su participación en Infomatrix 2023, en la etapa internacional que se llevó a cabo en Bogotá, Colombia del 03 al 08 de mayo. El proyecto ganador de nombre “Hopesis” fue presentado por las alumnas Mitzi Livier Mota y Ana Sofía Vázquez, quiénes contaron con la asesoría de la coach Jannet Marisol López Castro. Dicho proyecto destacó por su innovación y tecnología, ya que consiste en implementar arduino con sensor de Seal muscular EMF en prótesis mecánicas. Implementando así la Mentefactura. Cabe destacar que fue en diciembre del 2022, que las alumnas presentaron su proyecto en la Expociencias Guanajuato, en el que también obtuvieron medalla de oro, mientras que, en el mismo año, obtuvieron el 1.er lugar en la Expo Emprendedor Estatal 2021, de la categoría Prototipo de Investigación Tecnológica. Con el cual representaron a Guanajuato en el Nacional de Creatividad e Innovación Tecnológica de los CECyTEs en su edición virtual en junio del 2021. El proyecto Hopesis, ha sido impulsado por la Red Nacional de Actividades Juveniles en Ciencia y Tecnología, la cual se encarga de promover la participación de los jóvenes con proyectos científicos, técnicos de investigación, innovación y divulgación; permitiendo también la participación de instituciones educativas y empresas, así como divulgadores y profesores.

En Guanajuato la robótica se vuelve elemental en la educación básica.

  • Estudiantes de secundaria y bachillerato exhiben este tipo de tecnología en la escuela primaria “Primero de Mayo”.

Irapuato, Gto. 11 de abril de 2023. – En el marco del Pacto Social por la Educación, alumnas y alumnos pertenecientes al Bachillerato Bivalente Militarizado, campus Irapuato y de la Escuela Secundaria Técnica No. 60 realizaron una exhibición interactiva de robótica en la Escuela Primaria “Primero de Mayo” de esta ciudad.

La incorporación tecnológica al proceso de aprendizaje de niñas y niños de nivel primaria, fortalece los aprendizajes, lo cual permiten potencializar su capacidad creadora en las aulas, expresó la maestra Sandra Centeno Gutiérrez, directora del plantel.

La exposición interactiva fue presentada ante 400 niñas y niños de la escuela primaria “Primero de Mayo”, despertando la curiosidad por conocer más acerca de esta estrategia pedagógica exitosa denominada Robótica Educativa.

Dicha actividad forma parte del trabajo articulado que lleva a cabo la Secretaría de Educación de Guanajuato (SEG) a través de la Delegación Regional IV con la Presidencia Municipal a través de la Dirección General de Educación.

Este proyecto forma parte del programa “Aprendamos de Robótica”, cuyo objetivo es impulsar el gusto por la robótica en niñas, niños y adolescentes de educación básica a través de estudiantes de Secundaria y Preparatoria que ya están inmersos en la materia.

Francisco Javier Villanueva Robledo, maestro de matemáticas y responsable del área de Robótica de la Técnica No. 60, acompañó a Johana, Tiffany, Mara Isabela y a Héctor Eduardo, quienes hicieron la demostración de los robots.

“Es satisfactorio el acercar la robótica a las y los alumnos de nivel primaria y que desde esta edad haya interés por los temas tecnológicos, que les favorece mucho en sus actividades formativas, le vuelve más eficientes en sus clases y ello eleva y fortalece sus aprendizajes, tal y como lo establece el Pacto Social por la Educación”, apuntó el maestro Villanueva Robledo.

Estudiantes de Celaya viajan para evento clasificatorio  Monterrey FIRST LEGO

Celaya, Gto.  24 de febrero del 2023.- Alumnos de la Escuela Secundaria General Otilio E. Montaño, perteneciente a la comunidad de San Juan de la Vega en Celaya, emprenden un viaje al norte del país, con el objetivo de participar en el evento Clasificatorio Monterrey FIRST LEGO League México de la temporada 22-23, gracias a la invitación de la Fundación RobotiX.

La competencia se realizará este sábado 25 de febrero en Prepa Tec del Tecnológico de Monterrey, Campus Santa Catarina, en Nuevo León.

Este evento contará con la participación de equipos de diferentes estados como lo son Guanajuato, Baja California, Coahuila, San Luis Potosí, Sonora, Nuevo León, en las categorías de Explore y Challenge de FIRST LEGO League.

La Secretaría de Educación de Guanajuato, a través de la Delegación Regional de Educación V, promueve y apoya este tipo de eventos para continuar impulsando la robótica y las STEAM.

José Manuel Subías Miranda, Delegado Regional V, explicó a las alumnas y alumnos, madres y padres de familia la importancia de participar en los torneos de robótica, para fortalecer y diversificar las habilidades en la ciencia y la tecnología.

Manuel Antonio Mendoza Bautista, alumno de segundo grado, concursante de la olimpiada de matemáticas e informática, se siente emocionado, ya que tienen más de 6 meses practicando para este concurso del cual espera, que como equipo tengan un buen desempeño.

Pablo Alexander un alumno con autismo, sobresale en la Robótica Educativa

• Su acercamiento con la tecnología le ha permitido mejorar en su comunicación y progresar en sus aprendizajes.

Irapuato, Gto. 10 de febrero de 2023. – Pablo Alexander Sánchez González, alumno con autismo, forma parte del Club de Robótica de la Escuela Secundaria Técnica No. 60, es considerado por sus autoridades educativas como “un garbanzo de a libra”, debido al progreso en sus aprendizajes.

“Pablo nos llegó con un nivel muy bajo de sociabilización, de escritura y de matemáticas, por ello, comenzamos a trabajar con su papá y con su mamá, lo que nos permitió avanzar en su desarrollo, dijo Jorge Emanuel Hernández Herrnández, maestro de educación especial, perteneciente a la Unidad de Servicios de Apoyo a la Educación Regular (USAER).

El interés que mostró Pablo por la tecnología, especialmente por la robótica, fue un parteaguas de cómo llegó y cómo está actualmente, “el entrar en contacto con un robot consigue llamar su atención, crea una conexión con el mundo exterior, ello le ha permitido desarrollarse de mejor manera”, agregó.

Sobre su interés por la robótica, Pablo, dijo que nada hubiera sido posible sin el apoyo de su compañero Héctor Eduardo, de su papá y de su maestro Pancho, “han sido muy importantes en mi vida, muchas gracias”, añadió.

Francisco Javier Villanueva Robledo, maestro de matemáticas y responsable del Departamento de Robótica de la Secundaria Técnica No. 60, afirmó “Pablo es un garbanzo de a libra, desde que se integró al área de la tecnología, demostró capacidad, ingenio y creatividad, es un chico disciplinado y tiene un espíritu colaborativo con sus demás compañeras y compañeros”.

Venancio Sánchez, padre de Pablo, agradeció a los directivos de escuela, por la oportunidad que le dan a su hijo, en dotarle de herramientas formativas para que salga adelante, “mi hijo es un orgullo para mí y para mi esposa, siempre lo apoyamos y estamos al pendiente de él”, especificó. 

Humberto Juárez Godínez director del plantel, dijo que la escuela es y será siempre incluyente, donde se atiende a 47 alumnas y alumnos con capacidades especiales, en los dos turnos, quienes son atendidos con un nivel pedagógico de excelencia, como es el caso de Pablo Alexander.

Juan Luis Saldaña López, tras conocer del caso de Pablo, se entrevistó con el padre del alumno, a quien le externo que debido a que su hijo concluye en este ciclo escolar sus estudios de secundaria, se le apoyará para canalizar al chico a una institución donde se le siga dando la atención que necesita y de esta manera continúe con su proyecto educativo.

Es de mencionar que la Escuela Secundaria Técnica No. 60, es líder desde el 2018 en competiciones nacionales e internacionales de Robótica Educativa.

Realiza SEG Encuentro Regional de Robótica Educativa

Celaya, Gto. 13 de diciembre del 2022.- Con el objetivo de construir una red de mentores, así como fomentar el uso de la robótica como un sistema de enseñanza interdisciplinario, la Secretaría de Educación de Guanajuato, a través de la Delegación Regional de Educación V, organizó el Encuentro Regional de Robótica Educativa.

El objetivo de este encuentro es generar un espacio de intercambio entre escuelas, estudiantes y docentes que se interesan en el área de robótica, con el fin de intercambiar conocimientos y experiencias con miras a mejorar su participación en los torneos.

En el marco del 40 aniversario de la secundaria General Otilio E. Montaño, pionera en el uso de la robótica como herramienta educativa, fueron invitadas las escuelas secundarias de la región a una competencia amistosa de robots SUMO.

Acudieron al encuentro la primaria México Libre del municipio de Apaseo el Grande, las Secundarias Técnicas núm. 3 y 37, las Telesecundarias Núm. 30 y 215 y las escuelas secundarias Alfonso Reyes, Otilio E. Montaño y General Francisco Villa, así como el Bachillerato Bivalente Militarizado representando al municipio de Celaya, la secundaria Dr. José Ma. Luis Mora por parte de Comonfort y la secundarias Juan Bautista Morales del municipio de Villagrán.

El equipo ganador del encuentro fue el de la Telesecundaria núm. 215 de la comunidad de Santa María del Refugio perteneciente al municipio de Celaya, seguido por la primaria México Libre de Apaseo el Grande, y en 3er. lugar el Bachillerato Bivalente Militar de Celaya.

José Manuel Subías Miranda, Delegado Regional V, compartió con los presentes los inicios del programa de robótica en la región, mencionando entre otras cosas que en el 2015 se adquieren los primeros kits de robótica y en el 2018, la Otilio E. Montaño, concurso en el torneo mundial WER que se realizó en Shanghái, China, obteniendo el 2do. lugar internacional.

También destacó la importancia de seguir impulsando las áreas STEM en las escuelas de la región, con vistas a que, en un futuro, los que ahora son estudiantes, se conviertan en profesionistas que formen parte del Valle de la Mentefactura.

Alfonso López Arias, ex alumno de la secundaria anfitriona y actual estudiante de Mecatrónica en el Tecnológico de Celaya, compartió con los presentes: “Yo estuve aquí al igual que ahora lo están ustedes, quiero invitarlos a que busquen nuevas experiencias que los ayuden a descubrir sus propósitos, metas y sueños y que los ayuden a enfrentar los obstáculos que se encontraran en el camino, que encuentren en las cosas que les gustan una manera de cumplirlos y que aprendan al igual que yo, que no importa de donde vengan, siempre puedes alcanzar tus sueños”.

Para apoyar la actividad, estuvieron presentes Michelle Ángel Martínez Orlanzzini, Regidor presidente de la comisión de Educación, Ciencia y Tecnología del municipio de Celaya; Guadalupe Minerva Galicia Tovar, directora Municipal de Educación; Angelica del Carmen Fuentes Velázquez, Coordinadora para el Desarrollo  Educativo, María Dolores Pedraza Zapata, Supervisora de Zona; Francisco Gustavo Mota Muñoz, profesor de robótica de la UPG, Ulises Aguilar Vega, profesor y líder del proyector de robótica y Angélica Rosas Almanza directora de la secundaria sede.

Docentes de León se capacitan en Robótica Educativa

  • El curso promueve proyectos integradores con la metodología STEAM.

León, Gto. 01 de noviembre del 2022.- Un grupo de 40 docentes de León, participaron en el taller “Robótica Educativa en el Aula”, que organiza la Secretaría de Educación de Guanajuato.

El evento de capacitación realizado en la biblioteca central estatal Wigberto Jiménez Moreno de esta ciudad, se realizó en el marco de la semana de la ciencia.

El Taller Robótica Educativa en el Aula, tiene como objetivo promover en las escuelas de la región la robótica educativa y a su vez los proyectos integradores con la metodología STEAM.

Para el curso – taller, la Delegación Regional de Educación contó con la colaboración de Oscar Mora Cantoral, fundador y director de la academia de Innovación Educativa, Robótica y Arte OsMoTronik, la cual fue seleccionada dentro de las 7 mejores propuestas de startups del municipio por parte de Gobierno municipal y Unreasonable México.

El taller de Robótica Educativa en el Aula constó de temas relacionados a los beneficios de la robótica educativa, emuladores y clases muestra para el aula, prácticas dinámicas, ejercicios de robótica y programación en el aula, así como la transversalidad de robótica educativa con otras asignaturas académicas.