3er. Torneo Estatal de Robótica Educativa para Educación Básica

SEG realiza el 3er. Torneo Estatal de Robótica Educativa para Educación Básica

  • 261 alumnos de escuelas públicas, integran 7 equipos de la categoría primaria y 80 equipos de categoría secundaria.

León, Gto. octubre de 2019. Con una gran participación y el entusiasmo de alumnas y alumnos, la Secretaría de Educación llevó a cabo el 3er. Torneo Estatal de Robótica Educativa para Educación Básica en las instalaciones deportivas del Tecnológico de Monterrey campus León.

El torneo tiene como objetivo el fortalecer y diversificar las habilidades de la Ciencia y la Tecnología, el trabajo colaborativo, así como impulsar la vocación tecnológica en programación a través de la robótica educativa en alumnas y alumnos de escuelas públicas de educación básica. Mediante retos para resolver problemas dentro del marco de la Industria 4.0.

Acompañados de sus coach, 261 niñas y niños, integraron un total de 7 equipos en la categoría primaria y 80 equipos en la categoría secundaria los cuales comenzaron a trabajar colaborativamente en la primera de las dos fases eliminatorias, poniendo en práctica las habilidades adquiridas a lo largo del ciclo escolar en materia de Robótica Educativa.

Para esta Tercera edición el Torneo recibió a alumnas, alumnos, docentes y padres de familia provenientes de 25 municipios del estado: Acámbaro, Apaseo el Alto, Celaya, Doctor Mora, Dolores Hidalgo, Guanajuato, Irapuato, Jerécuaro, Juventino Rosas, León, Moroleón, Ocampo, Pénjamo, Romita, Salamanca, Salvatierra, San Diego de la Unión, Santa Catarina, San Luis de la Paz, San Miguel Allende, Santa Cruz de Juventino Rosas, Silao, Tarandacuao, Valle de Santiago y Victoria.

En el desarrollo del Torneo, las y los participantes, realizaron la programación de un robot seguidor de línea autónomo y/o dirigido para que ejecute diferentes retos dentro de un área de competencia, la cual está compuesta por dos etapas. En la primera etapa, para el nivel de primaria, los equipos deben ejecutar tres pruebas previamente conocidas con su robot Oculus 5; para el nivel de secundaria deben desarrollar cuatro pruebas conocidas con el robot Krypton 5. En la segunda etapa, equipos de ambos niveles, deben desarrollar una prueba que es revelada antes de la competencia.

Asimismo, se tuvo la participación alterna de siete escuelas secundarias de los municipios de Jaral del Progreso, León y Valle de Santiago quienes a través de sus estudiantes presentaron proyectos de exhibición resultado de la programación en Arduino.  

Las mejores puntuaciones registradas al final del Torneo obtuvieron un reconocimiento y un apoyo económico para su participación en el Torneo Mundial de Robótica Educativa -Capítulo México 2019: 5 equipos de la categoría primaria y los 8 mejores equipos de la categoría secundaria.

Durante el torneo, todos los participantes mantuvieron un espíritu de convivencia y respeto a las ideas que presenten los diferentes concursantes y a las decisiones del jurado y coordinadores del evento.

El Torneo fue presidido por el Mtro. Mauricio Mokarzel Alba, subsecretario de Planeación y Políticas Educativas, en representación de la Dra. Yoloxóchitl Bustamante Díez, secretaria de Educación de Guanajuato; Ing. Alfredo Juárez Robles, subdirector de Desarrollo y Gestión Tecnología de la Dirección de innovación del Municipio de León; Mtro. Fernando Trujillo Jiménez, Delegado de la SEG Región León; C.P. Lucila del Pilar Muñoz Tejeda, directora de Liderazgo y Formación Estudiantil del Tecnológico de Monterrey; Prof. Luis Antonio Cano Ayala representando a los docentes, Johana Moreno Mendoza y José Manuel Vázquez Cabrera, alumna y alumno participantes. 

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